Como Jogar na Roleta
O jogo da Roleta, a rainha dos Casinos, começou no século XVII, por terras de França. No entanto, há relatos de um jogo na China, alguns séculos antes, com muitos pontos de contacto com a Roleta, e que leva alguns estudiosos a considerar esse dado jogo chinês como tendo estado na origem da moderna Roleta. Para algumas pessoas a Roleta é um jogo diabólico, para o que terá contribuído o facto de que a soma de todos os seus números dar 666, o número da besta e, muitas das suas combinações irem dar, sempre, ao 6. No entanto, foi, a certa altura, a salvação do Principado do Mónaco que, a braços com enorme pobreza, e aproveitando o facto de a Roleta ter sido ilegalizada na Alemanha e em outros países da Europa, a viu como a forma de contornar a constante falta de liquidez. Num instante se tornou um exclusivo dos hotéis e casinos de Monte Carlo, símbolo de glamour e de um certo way of live. O certo é que a máquina que gira em sentido contrário ao lançamento de uma bola que termina com uns saltinhos barulhentos até pousar, tranquila, no encaixe de um número, sobreviveu aos anos, às restrições e às suas próprias modificações e tornou-se o símbolo dos casinos e o jogo que melhor os representa. Hoje não há casa de jogo, real ou virtual, que não as tenha. A Roleta é mais que um jogo, é um símbolo e um tipo de vida.
Como Jogar
O objectivo no jogo da Roleta é ganhar algumas das diversas apostas que se fazem tendo, como base de resultado, o número em que a bola cair, ao ser lançada em contra-corrente ao movimento giratório da própria Roleta. Tudo começa quando o croupier avisa: faites vos jeux (place your bets – façam as vossas apostas). Nessa altura todos os jogadores da Roleta, sentados, ou em pé, à volta da mesa de Roleta, começam a fazer as apostas onde mais lhes convier. Será preciso dizer que, na maior parte dos Casinos reais, as fichas para jogar à Roleta são diferentes das outras fichas do Casino. Quando o Jogador quiser jogar, pede ao croupier para trocar as fichas. Nessa altura o croupier escolhe uma cor de fichas para o Jogador (todos os Jogadores têm uma cor própria para evitar confusões na altura das apostas e, principalmente, na altura de pagar os retornos) com valor unitário de 5 euros. Valores mais altos já não terão a cor destinada ao Jogador, mas sim a cor e o layout da ficha de determinado valor (claro que estas regras podem sofrer algumas alterações em alguns Casinos mas, em geral, é assim que funciona). Quando o Jogador der por terminado o seu jogo e quiser ir embora, volta a pedir ao Croupier para trocar as fichas da Roleta por fichas normais do Casino. Entretanto, o Croupier põe o prato da Roleta a girar e, logo depois, lança a bola em sentido contrário ao girar da Roleta. Quando a bola começa a perder velocidade e começa a cair para o centro do prato, o Croupier avisa: rien ne va plus (no further bets – estão encerradas as apostas). Nessa altura os Jogadores já não podem fazer mais apostas. Depois é ver a bola a cair para o centro do prato giratório, vê-la a saltitar entre os vários nichos com números diferentes de 1 a 36 (alternando entre a cor Preta e a cor Vermelha), com mais um nicho com 0 (a Verde), ou, no caso dos Casinos americanos um nicho com 0 (a Verde) e outro com 00 (a Verde, também), até parar num determinado número. Nessa altura o Croupier avisa o número em que a bola caiu e que serve de solução para todas as apostas que se fizeram. Depois as apostas ganhadoras são pagas, a totalidade das fichas são retiradas da mesa e tudo volta ao início, para outra jogada, com novas apostas.
As Apostas
Apostas Internas, são as que se podem fazer na zona interior da mesa de Roleta, onde estão os números e as cores contemplados em casas no prato da Roleta.
- Pleno ou Simples (quando se escolhe o número da casa onde a bola caiu) – paga 35 para 1.
- Cavalo (quando se escolhem 2 números, adjacentes, e 1 deles é o número onde a bola caiu) – paga 17 para 1.
- Fila (quando se escolhe uma Linha que comporta 3 números e 1 deles é o número onde a bola caiu) – paga 11 para 1.
- Triplo (quando se escolhe uma intersecção de 3 números – 0,1,2 ou 2,3,0 -, e 1 deles é o número onde a bola caiu – paga 11 para 1.
- Esquina (quando se escolhem 4 números, adjacentes, e 1 deles é o número onde a bola caiu) – paga 8 para 1.
- Linha de Topo (quando se escolhe a primeira Linha e a casa do 0, e 1 deles é o número onde a bola caiu) – paga 8 para 1.
- Rua (quando se escolhem duas Linhas, adjacentes, e, numa delas, está o número onde a bola caiu) – paga 5 para 1.
Apostas Externas, são as que se podem fazer na zona exterior da mesa de Roleta, onde estão as várias combinações e grupos de números.
- Coluna (quando se escolhe 1 das 3 Colunas – 1ª à Esquerda; 2ª ao Meio; 3ª à Direita, e nela está o número onde a bola caiu) – paga 2 para 1.
- Dúzia (quando se escolhe 1 das 3 Dúzias – 1ª do 1 ao 12; 2ª do 13 ao 24; 3ª do 25 ao 36, e nela está o número onde a bola caiu) – paga 2 para 1.
- Vermelho ou Preto (quando se escolhe a cor Vermelha ou Preta, e nela está o número onde a bola caiu) – para 2 para 1.
- Par ou Ímpar (quando se escolhe o grupo de números Pares ou Ímpares, e nele está o número onde a bola caiu) – paga 2 para 1.
- Metade (quando se escolhe uma Metade, a Alta, do 1 ao 18; a Baixa, do 19 ao 36, e nela está o número onde a bola caiu) – paga 2 para 1.
É preciso tomar em atenção que os Casinos, normalmente, têm limites máximos de aposta para as apostas Internas e Externas, e esse valor varia de Casino para Casino e de Mesa para Mesa. Vejamos os prémios pagos para cada um dos tipos de apostas possíveis:
Prémios e probabilidades na Roleta | |
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Tipo de Aposta: | Probabilidade Paga: |
Pleno ou Simples / Straight Up | 35:1 |
Cavalo / Split | 17:1 |
Fila / Row | 11:1 |
Triplo / Basket | 11:1 |
Esquina / Corner | 8:1 |
Linha de Topo / Top Line | 8:1 |
Rua / Street | 5:1 |
Coluna / Column | 2:1 |
Dúzia / Dozen | 2:1 |
Vermelho ou Preto / Red or Black | 2:1 |
Par ou Ímpar / Even or Odd | 2:1 |
Metade / 1 to 18 or 19 to 36 | 2:1 |
Conclusão
O Jogo da Roleta é muito emocionante. E não vive só das apostas, mas também do ritual de colocar o prato a girar, lançar a bola e vê-la aos saltinhos, entre as diversas casas, até escolher uma delas para parar, e dos movimentos de apostas dos diferentes Jogadores. E também, e muito, da vida que se desenrola à sua volta, com todos os diversos jogadores e as suas reacções, ou falta delas, quando se ganha e se perde.
Boas Apostas!